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jueves, julio 19, 2007

POLO V

LA IRENITA Y MAGDALA LA POLERA OBTUVIERON LAS COPAS DEL ABIERTO Y EL HANDICAP, RESPECTIVAMENTE, DEL MAGDALA POLO CLUB

Los finalistas por el abierto y la tradicional Copa “9 de Julio” y el handicap por la legendaria Copa “Magdala”, fundadas en el año 1941 por el prestigioso Magdala Polo Club, conformaron un espectáculo atractivo en las magníficas canchas de esa entidad en la bonaerense localidad de Mones Cazón, y fue el cierre de la Temporada Oficial de Otoño que organiza la AAP, en la que participaron ocho equipos de 10 a 13 goles de calificación.



Esta etapa de finales, desarrollada en horarios matutino y vespertino, colmó las expectativas en los partidos de la tarde. En el primero se definió el abierto, en el cual, sus protagonistas dieron cuenta del acierto de las autoridades de la AAP, al propiciar este tipo de certámenes en el interior del país, favoreciendo como en la fecha los equipos se integraron con jugadores de experiencia junto a otros que se encuentran transitando la firme senda de su consagración, propiciando el fortalecimiento de nuestros planteles.


Los equipos finalistas:

Copa “9 de Julio” (abierto)

La Irenita Agrometal: Julio Vicente 1, Germán Etchegaray 3, Claudio Palomeque 5 y Eduardo Sánchez 4. Total: 13.

Miramar Pioneer: Miguel Vicente 1, Lucas Lalor 2, Cristian Zimmermann 5 y Matías Torres Zavaleta 3. Total: 11.
La progresión: La Irenita Agrometal: 1/1, 2/2, 4/2, 7/2, 7/4 y 8/4.

Copa “Magdala” (handicap)

Magdala La Polera: Carlos Soler 0, Alfonso Monasterio 3, Francisco Crotto 5 y Juan Campion 3. Total: 11.
Santa María Esso Marino: Gastón Grunbaum 2, Santiago García Guerra 2, Luis Lalor (h) 6 y Cristian Zimmermann (n) 3. Total: 13.
La progresión: Magdala La Polera: (1/0) 3/0, 4/2, 5/2, 7/4, 7/4 y 8/4.

Final Copa “Pioneer” (handicap)

La Picaza Lartirigoyen y Cía.: Segundo Julianelli 0, Gonzalo Berciano 2, Roberto Canale 4 e Ignacio Canale 4. Total: 10.
Nueva Escocia El Payé: Andrés Reinoso 1, Matías Durán 2, Santiago Trotz 6 y Alberto Durán 4. Total: 13.

Final Copa “Lartirigoyen y Cía. (abierto)

Trenque Lauquen Escorihuela Gascón: Federico Palacios 1, Francisco Lascombes 2, Adolfo Suárez 3 y Cristian Sundblad 4. Total: 10.
Tortugas Fullagro: Eugenio Borras 1, Andrés Mendizábal 2, Carlos Torres Zavaleta 3 y José Mourino 4. Total: 10.


EL JUEGO

LO QUE HAY QUE SABER PARA JUGAR AL POLO

CARACTERISTICAS DEL JUEGO

Se juega entre dos equipos de cuatro jugadores montados en caballos. Cada conjunto intenta anotar goles golpeando una bocha con sus tacos. Los jugadores controlan el caballo con la mano izquierda, mientras sujetan el taco con la derecha. Gana el equipo que anota más goles en los ocho chukkers (períodos); tras cada gol, se cambia de arco.

PERIODOS (CHUKKERS) DE JUEGO

Un juego se divide en ocho tiempos de siete minutos cada uno (chukker) para un total de 56 minutos de juego real. Hay intervalos de 3 minutos entre cada período y de 5 cuando se ha jugado la mitad de los períodos. En caso de empate, se juega un chukker suplementario o los que sean necesarios hasta que haya un vencedor. Se define con Gol de Oro.

GOLES

Se obtienen cuando pasa la bocha, a cualquier altura, entre los dos mimbres de meta contrarios.

PENALES

Son de 30 yardas (27,45m hasta el arco adversario), 40 (36,60m), 60 (54,90m), media cancha y del lugar; se sancionan de acuerdo con la zona donde se cometieron o por su gravedad. El córner se ejecuta desde las 60 yardas a la altura perpendicular por dónde salió la bocha.

LAS TARJETAS

Por protestas, insultos o juego brusco, el jugador puede ser amonestado o expulsado. En caso de recibir dos amarillas en un mismo partido, queda inhabilitado para el siguiente match. El polista expulsado puede ser reemplazado. Cuatro amarillas en distintos partidos equivalen a una fecha de suspensión.

LOS PUESTOS

El Nº 1 es el delantero, los Nos. 2 y 3 juegan en el mediocampo y el Nº4, el más retrasado, es el back.

AUTORIDADES

El juego es controlado por dos jueces de a caballo. Cuando entre ellos no coinciden en un fallo, la decisión final la toma el árbitro, que está fuera de la cancha, con monitor de TV incluido. Detrás de cada mimbre hay un banderillero, que marca si hubo gol o no.

PROHIBICION

No pueden participar jugadores que empuñen el taco con la mano izquierda, por una cuestión de seguridad; por ejemplo, de cruzarse de frente un polista diestro y uno zurdo, el riesgo de colisión sería mayor.

EL TACO

Es de caña de bambú, flexible, tiene empuñadura y el tamaño se ajusta según la alzada del caballo. La cabeza del mazo está cubierta de sicomoro, fresno, bambú o vitela. Altura: entre 1,27 y 1,37m

ARCOS

Son livianos, de mimbre, y están diseñados para romperse en caso de colisión. Distancia entre los mimbres: 7,3 m

EL PISO

El césped es de tipo bermuda, con 300m3 de arena en cada cancha para una mayor firmeza. El césped se corta a diario.


AAP (Asociacion Argentina de Polo): http://www.aapolo.com/inst/reglasgolpes.shtml

jueves, julio 12, 2007

ARBITRAR POLO

El polo es uno de los deportes más difícil de dirigir. Una de las razones es por la velocidad del juego, que es directamente proporcional a la calidad de los jugadores participantes.

Los cruces y la equitación peligrosa constituyen el mayor riesgo del polo, pues se pone en peligro la vida misma de los jugadores. En lo posible, el árbitro debe tratar de limitar el peligro, y eso se consigue con severidad en la aplicación de las penas.

El referato de polo fue siempre un tema preocupante, al no haber la cantidad necesaria de personas idóneas que cumplan esa función. La cantidad de partidos que se juegan en el país sobrepasa esa necesidad. En un principio, los jueces eran voluntarios. Esta modalidad se usó por 20 años sin grandes inconvenientes. Ante el advenimiento del profesionalismo el Consejo Directivo crea en 1991 la figura del réferi profesional.